ランダムプラグインの背景、使用方法

『RANDOM』の紹介:AIによるサウンドスケープの可能性を解き放つ

人工知能とニューラルネットワークの能力を活用することで、RANDOMはユニークなサウンドを無限に生成します。 合成と共鳴をシームレスに融合させ、テーブル上で脈動するMATTERの動きに応じて反応することでこのような音を実現しています。 しかし、実際どういうことなのでしょうか。 RANDOMプラグインの仕組みと目的を深く掘り下げてみましょう。

RANDOM plugin in action

RANDOMプラグインの起源は?

Phazz & BEATSURFING team working on RANDOM prototype

私たちは約7年前にPhazzと出会い、彼の作品に感銘を受け、音楽制作についてプロデューサーとして専門家レベルで語り合いました。 私たちがプラグインを作り始めたとき、彼と一緒に過激なものを作りたいと思いました。 私たちは何度も本社に集まり、Phazzと一緒にホワイトボードにスケッチしたりアイデアを投げかけたりして、「RANDOM」エクスペリエンスを定義しました。

最終的には、サウンドデザイン、リサンプリング、即興演奏において、エキサイティングな新しい旅に連れて行ってくれるシンセが欲しかったのです。

Phazzが作り出した音をキャプチャするオーディオエンジンを構築。

Phazzは、インハーモニック、エイリアス、レゾナンス、フランジング、ハードなパーカッシブ・トーンなど、サウンドの方向性を強く意識していました。 彼は、制作時に使用しているいくつかの定番のシグナルチェーンがあり、多くの処理レイヤーで構成されていることを述べました。 彼はキックを取り出して、フランジャー、グレインディレイ、ディストーションなどで処理し、特定のフィーリングを得ることがあります。

RANDOMは多くの既知の合成技術を利用しているが、そのどれもが非常にユニークなひねりを加えています。 レゾネーターは、8つの変調されたディレイ・ラインと2つのフィードバック・ループによって駆動され、専用のノイズと変調ソース、位相変調、多数のフィルター、6つのエンベロープを備えています。 フィードバックループにディストーションを適用することで、スネアに不協和なメタリックフランジハーモニクスを、またはビッグな808に調和したKarplus-Strong合成を生成できます。

私たちがプロトタイプで実験していたとき、Phazzはシグナルチェーンにフランジャーやグレインディレイのようなさまざまなレゾネーターを使って遊ぶのを楽しんでいました。

複雑なシステムをシンプルなインターフェイスに収めるには?

私たちは多くのブロックを組み合わせてオーディオエンジンを構築し、それぞれのブロックが音を興味深い方向に押し進めるパラメーターを持っていると感じました。 私たちは巨大なサウンドパレットを作っていました。一方で、ユーザーにすべてのパラメーターを調整する機会を提供したいと考えましたが、他方では非常にシンプルなUIを持つというデザインの方向性があり、その間で内部的に葛藤がありました。 そのため、何百ものボタンを表示することは論外でしたが、わずかしか選べないことは非常に辛いものでした。

私たちが考え出した解決策は、自然からヒントを得たものであり、AIからもヒントを得ました。 私たちは、パラメータプリセットを、一種の物質、つまり独自の値の組み合わせで構成された化合物として考え始めました。 私たちは、同じ音の素材から作られたかのような、同じソースの側面であるかのように聞こえるプリセットのセット間を変化させる方法を考案しました。

これらを慎重に選んだ後、テーブルにまとめ、ニューラルネットワークにそれらの間を変化させる方法を教えました。 そのため、XYコントロールを操作すると、丁寧に作り上げられた音の素材の世界を探検しているかのような体験が得られます。 ランダムボタンを押すと、最初の物質から進化し、徐々に物質のユニークなバリエーションを探求し、独自の新しい化合物を作り出されます。

強磁性流体のコンセプトと物質。

独自の化合物というアイデアは、メインアニメーションの設計時にも取り入れられました。 Phazzは方向性をフェロフルイドにセットしました。私たちのようなオタクが実験室でフェロフルイドを音楽に反応させているすごい動画があります。 それが最初のきっかけでした。
シェーダーアートが得意なレオン・デニス(彼の作品はshadertoyでチェックできます)と出会いました。

ここで私たちは、もうプラグインを作っている感覚ではなく、まるで狂った科学者の作業台で希少な金属やガスを生み出し、それが実験室から逃げ出してコンピュータに汚染する、かのような実験に感じました。 Phazzはこのコンセプトを強く推し進めました。その為、すべてのパラメーター名が少しミステリアスなのです。これは、あなたの五感を開いて幸運な偶然に遭遇しながら実験するためのものです。

つまり、MATTERは合成パラメーターとオーディオ出力の両方を表現し、フェロフルイドの動力学の引力と斥力を利用してあなたの操作に反応します。 MATTERは内部で起こっていることの表現であるだけでなく、テーブル上のさまざまなポイントを探索するための遊び心あふれる動機付けでもあります。

では、さまざまなRANDOMコントロールは実際に何をしているのでしょうか?

Strip of the controls on the left

最終的にはいくつかの高レベルパラメーターの制御を提供しましたが、前述のとおり、それらを比較的独創的に保つよう努めました。 それぞれの役割を簡単に説明します。

DEVIANCEを上げると、RANDOMホイールを回すたびに音が大きく変化し、下げると変化が小さくなります。

さらに深い層を加えるために、各ノート間にわずかな予測不能性と変動をもたらすINSTABILITYを追加しました。 自分のサウンドを見つけ、それからINSTABILITYを上げます。 一つのノートを繰り返し演奏する間に、DEVIANCEがリアルタイムで作用するのを見ることができます。それはホイールの動きと、各連続するノートでの音の変化に視覚的に現れます。

STRESSを多くかけるほど、シンセのディケイが長くなります。 最後にSPIKEを加え、サウンドに攻撃性を加えます。 左がよりダークでウォームなトーン、右がよりハードなサウンド。

BLEEDはレゾネーターの量をコントロールします。 FLUIDは、BLEED内の多くの変調ソースのタイミングを変更します。

私たちはそれをシンプルに見せるために一生懸命取り組みました。楽しんでいただけると幸いです!

RANDOMプラグインは、奥深さとシンプルさの融合という私たちのビジョンを具現化したもので、簡単にサウンドをナビゲートすることができます。 RANDOMの創作は、Phazzと私たちにとって発明と想像の旅でした。 私たちは常に、あなたの次の創作活動のきっかけとなるような「RANDOM」を目指していました。

RANDOMは、新しい幸運な偶然を発見しながら、プロデューサーが自分のシグネチャーサウンドを作り出す力を与える可能性があると私たちは信じています。 気に入っていただけることを心から願っています。

私たちは会議でRANDOMについて話しました。

リール会議の紹介

AUDIO PLUGINS

FREEBIES

SPECIALS

iPad APPLICATION

SUPPORT

Audio Plugins

Freebies

Specials

iPad Application

Others

オーディオプラグイン

FREEBIES

スペシャル

iPadアプリケーション

サポート

オーディオ・プラグイン

Freebies

スペシャル

iPadアプリケーション

その他

買えば買うほど
節約すればするほど

最大68%オフ

2つのプラグインを追加すると35%還元

3つのプラグインを追加すると55%還元

4つのプラグインを追加すると68%還元