Complemento RANDOM: El porqué y el cómo...

Presentamos RANDOM: liberar el potencial de los paisajes sonoros impulsados por IA

Aprovechando las capacidades de la inteligencia artificial y las redes neuronales, RANDOM genera una variedad infinita de sonidos únicos. Lo consigue fusionando de forma fluida síntesis y resonancia, mientras responde a los movimientos dinámicos de MATTER, que palpita sobre la tabla. Pero ¿qué significa todo eso en la práctica? Acompáñanos en una inmersión en la mecánica y el propósito del plugin RANDOM.

RANDOM plugin in action

¿Cuál es la historia del origen del plugin RANDOM?

Phazz & BEATSURFING team working on RANDOM prototype

Conocimos a Phazz hace unos 7 años: nos encantó su trabajo y conectamos a nivel productor/geek, hablando de producción musical. Cuando empezamos a crear plugins, sabíamos que queríamos hacer algo radical con él. Mientras nos preparábamos para crear nuestros propios plugins, nuestros cerebros empezaron a conectar. Nos reunimos muchas veces en nuestra sede, bocetando y lanzando ideas en la pizarra con Phazz para definir la experiencia «RANDOM».

En definitiva, queríamos un sintetizador que nos llevara a nuevos y emocionantes viajes de diseño de sonido, resampling e improvisación.

Construir un motor de audio para capturar el sonido creado por Phazz.

Phazz tenía una dirección sonora muy clara: tonos inarmónicos, con aliasing, resonantes, con flanger y duramente percusivos. Nos contó que tenía algunas cadenas de señal de referencia con muchas capas de procesamiento. Podía coger un bombo y procesarlo con un flanger, un grain delay, distorsión y más para conseguir cierto feeling. 

RANDOM se basa en muchas técnicas de síntesis conocidas, pero cada una con un giro muy particular. Impulsado por 8 líneas de retardo moduladas y dos bucles de realimentación, el resonador tiene sus propias fuentes de ruido y modulación, modulación de fase, muchos filtros y 6 envolventes. Gracias a la distorsión aplicada en el bucle de realimentación, puede producir armónicos metálicos de flanger desafinados para una caja o síntesis Karplus-Strong afinada para 808 enormes. 

Mientras experimentábamos con prototipos, Phazz se lo pasó en grande jugando con distintos resonadores en su cadena de señal, como flangers y grain delays.

¿Cómo se encierra un sistema complejo en una interfaz sencilla?

Combinamos muchos bloques para construir el motor de audio, y sentíamos que cada uno tenía parámetros capaces de llevar el sonido en direcciones interesantes. Sabíamos que estábamos creando una paleta sonora enorme y teníamos un conflicto interno: por un lado, queríamos ofrecer a los usuarios la posibilidad de ajustar todos los parámetros; por otro, la dirección de diseño pedía una interfaz muy sencilla. Mostrar cientos de botones estaba descartado, pero elegir solo unos pocos nos rompía el corazón.

La solución que encontramos se inspira a la vez en la naturaleza y en la IA. Empezamos a pensar en los presets de parámetros como una especie de materia, un compuesto formado por una combinación única de valores. Ideamos una forma de transformar entre conjuntos de presets que sonaban como facetas de una misma fuente, como si estuvieran hechos de la misma materia sonora, por así decirlo.

Tras elegirlos con cuidado, los reunimos en tablas y enseñamos a una red neuronal a transformar entre ellos. Así, jugar con el control XY es como explorar un mundo de materia sonora cuidadosamente elaborada. Cuando pulsas el botón random, te alejas de esa materia inicial y exploras poco a poco variaciones únicas, creando tu propio compuesto nuevo. 

Nuestro toque: los conceptos de ferrofluido y la MATTER.

Esa idea de un compuesto químico único fue la base para diseñar la animación principal. Phazz marcó la dirección hacia los ferrofluidos: hay vídeos locos de frikis como nosotros trabajando en laboratorios para que los ferrofluidos reaccionen a la música. Esa fue la chispa inicial.
Conocimos a Leon Denise, que hace un shader art alucinante (echa un vistazo a su trabajo en Shadertoy), y nos envió tanto material genial para trastear que nos dimos cuenta de que no podíamos quedarnos con un solo tipo de materia.

Aquí es donde sentimos que ya no estábamos haciendo un plugin, sino trabajando en la mesa de un científico loco, inventando metales o gases raros que podían escaparse del laboratorio y contaminar tu ordenador. Phazz llevó este concepto muy lejos; por eso todos los nombres de los parámetros son algo misteriosos: están pensados para que experimentes, con los oídos y la intuición abiertos a los accidentes felices.

Así, la MATTER representa tanto los parámetros de síntesis como la salida de audio, y utiliza la atracción y la repulsión de la dinámica de los ferrofluidos para responder a tu toque. La MATTER no es solo una representación de lo que ocurre bajo el capó, sino también una invitación lúdica a explorar distintos puntos de la tabla.

Entonces, ¿qué hacen realmente los distintos controles de RANDOM?

Strip of the controls on the left

Al final sí dimos control sobre algunos parámetros de alto nivel pero, como decíamos, intentamos que fueran poco convencionales. Aquí tienes un breve resumen de lo que hace cada uno.

Sube DEVIANCE y, cada vez que pulses la rueda RANDOM, tu materia sonora se alejará más; bájalo y los cambios serán menores.

Para añadir una capa aún más profunda, incorporamos INSTABILITY, que introduce un toque de imprevisibilidad y variación entre cada nota. Encuentra tu sonido y sube INSTABILITY. Al tocar una misma nota repetidamente, verás DEVIANCE entrar en acción en tiempo real, reflejado visualmente en el movimiento de la rueda y en una variación del sonido en cada nota.

Cuanto más STRESS aplicas, más largo es el decay del sintetizador. Por último, añadimos SPIKE, que aporta agresividad al sonido: tonos más oscuros y cálidos a la izquierda, y sonidos más ásperos a la derecha.

BLEED controla la cantidad de resonador que oyes, mientras que FLUID altera el timing de muchas fuentes de modulación dentro del BLEED.

Trabajamos mucho para que pareciera fácil; esperamos que lo disfrutes.

El plugin RANDOM encarna nuestra visión de combinar profundidad y sencillez, para que los usuarios naveguen entre sonidos sin esfuerzo. La creación de RANDOM ha sido un viaje de invención e imaginación para Phazz y para nosotros. Siempre quisimos que RANDOM fuera el catalizador de tu próximo proyecto creativo. 

Creemos que RANDOM puede ayudar a los productores a crear su propio sonido característico descubriendo nuevos accidentes felices por el camino. Esperamos de verdad que te guste.

Hablamos de RANDOM en una conferencia

Introducción de la conferencia de Lille

 ¡Gracias por leernos!

el equipo de BEATSURFING

¡Mantente informado!

Entérate en cuanto lancemos algo nuevo.
Suscríbete a nuestra newsletter y no te pierdas ninguna novedad.

Soporte

Login