RANDOM Metal
Diseñar motores para el caos sonoro
RANDOM Metal es más que un plugin: es una colección seleccionada de 20 potentes motores de síntesis diseñados para crear sonidos percusivos únicos. Empezamos con más de 100 diseños experimentales y nos quedamos solo con los mejores para ofrecerte una paleta sonora realmente inspiradora.
Nuestro objetivo era liberarnos de la síntesis convencional y de los packs de samples. Queríamos una herramienta que sorprendiera y encantara, que nos ayudara a descubrir nuevos sonidos explorando.
RANDOM Metal es esa herramienta. No se trata de recrear sonidos conocidos, sino de forjar tu propia firma sonora.
En este artículo echamos un vistazo bajo el capó de RANDOM Metal, con una guía rápida de cada uno de sus 20 motores de síntesis únicos.
Hi-hats y platillos
Nexium: (HAT) Tu opción para hi-hats de hip-hop modernos y nítidos.
Carácter: fino, con clic
Bleed: mezcla entre sonido limpio y soft clipping.
FX: reverb dinámica
Arcaniun: (HAT) Hi-hats crudos e industriales inspirados en una caja de ritmos japonesa vintage.
Carácter: crudo, lo-fi
Bleed: pasa del lo-fi al hi-fi.
FX: reverb dinámica
Osyrium: (HAT & CYMB) Sonidos metálicos con sabor IDM y medios-agudos muy presentes.
Carácter: metálico, IDM
Bleed: ajusta la proporción entre grupos de osciladores.
FX: crusher dinámico
Vulcanite/Vulcanium: (HAT) Hi-hats clásicos de caja de ritmos con un carácter rico y resonante.
Carácter: rico, resonante
Bleed: equilibra los bancos de osciladores oscuros y brillantes.
FX: reverb dinámica
Ultherium: (HAT, CYMB) Hi-hats afilados de sonido digital con mucha pegada.
Carácter: afilado, crujiente
Bleed: controla la saturación.
FX: reverb dinámica
Ecliptium: (CYMB) Platillos pesados e industriales con una textura oscura y en capas.
Carácter: oscuro, industrial
Bleed: mezcla distintos parciales.
FX: desafinación (detune)
Astralyte: (CYMB) ¡Nuestro favorito! Combina ruido wavetable, osciladores y resonadores para lograr tonos de platillo sutiles y poco convencionales.
Carácter: clásico, afilado
Bleed: da forma al tono general.
FX: reverb dinámica
Shakers
Auronyx: (SHAKE) Sonidos de shaker auténticos con un carácter granulado y traqueteante.
Carácter: granulado, traqueteante
Bleed: controla la resonancia de cada impacto de grano.
FX: reverb dinámica
Chronium: (SHAKE) Amplia gama de sonidos de shaker, especializada en tonos cálidos y oscuros.
Carácter: crujiente, traqueteante
Bleed: añade una sutil capa extra de shaker al soltar la nota.
FX: movimiento de paneo para cada parcial.
Percusión
Lithorium/Lithorane: (PERC) Percusión desordenada y resonante, perfecta para superponer capas.
Carácter: resonante, extraño
Bleed: aumenta el drive.
FX: controla la tensión del resonador.
Radonium/Radionite/Radionate: (PERC) Motor de cencerro versátil, del clásico sonido analógico a tonos realistas.
Carácter: Fifth, Fonk
Bleed: transforma entre modelos analógicos y realistas.
FX: añade resonancia a los parciales más suaves.
Solaryte: (PERC) Percusión única y amplificada con un toque de la escena eléctrica de Kinsasa.
Carácter: amplificado, de otro mundo
Bleed: añade graves a la mezcla.
FX: flanger / detune
Pyronyx: (PERC) Amplia gama de percusión, de subs profundos a claves.
Carácter: versátil, con mucho sub
Bleed: añade cuerpo al sonido.
FX: envolvente de pitch en valores altos, detune en valores bajos.
Strationium: (PERC) Percusión única con un sutil carácter de instrumento de viento.
Carácter: único, aéreo
Bleed: añade color vintage.
FX: saturación con EQ en paralelo sobre parciales seleccionados.
Zerathium: (PERC) Percusión cálida y saturada con una resonancia interesante, basada en un modelo físico excitado por un motor granular.
Carácter: explosivo, sucio
Bleed: controla el brillo.
FX: FM y detune
Ferrithium: (PERC) Modelo físico de instrumentos tropicales imaginarios, perfecto para llenar los medios.
Carácter: tropical, modelado
Bleed: añade una ligera saturación.
FX: desafinación (detune)
Claps y batería
Infernyte: (CLAP) Claps limpios y afilados con perfiles de ruido versátiles para el impacto y el decay.
Carácter: flam, afilado
Bleed: controla la intensidad del cuerpo.
FX: alteración de la cola y reverb discreta.
Quynthium/Quynthyte/Quynthide: (DRUMS) Potente motor de batería que cubre bombos, cajas y hi-hats según el pitch.
Carácter: lo-fi, flam
Bleed: aplica saturación de cinta y modelado de envolvente multibanda.
FX: realza las frecuencias más suaves.
Exalium: (DRUMS) Sonidos de batería intensos e industriales con mucho flanger y resonancia.
Carácter: resonante, saturado
Bleed: procesamiento multibanda secreto.
FX: cantidad de flanger / resonador
Campanas
Krythium/Krythiate/Krythian: (BELL) Motor de campanas tonal, ideal para percusión melódica o armónica.
Carácter: tonal, tipo campana
Bleed: (información no disponible)
FX: (información no disponible)
Esta guía es un punto de partida para explorar los variados sonidos de RANDOM Metal. Experimenta con los parámetros de cada motor: descubrirás mucho más de lo que hemos desvelado hasta ahora.
¡Gracias por leernos!
el equipo de BEATSURFING
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