RANDOM Metal
Concevoir des moteurs pour le chaos sonore
RANDOM Metal est plus qu'un plugin : c'est une collection soigneusement sélectionnée de 20 moteurs de synthèse puissants, conçus pour créer des sons percussifs uniques. Nous sommes partis de plus de 100 prototypes expérimentaux et n'avons gardé que les meilleurs pour vous offrir une palette sonore vraiment inspirante.
Notre objectif était de nous libérer de la synthèse conventionnelle et des sample packs. Nous voulions un outil qui surprenne et qui fasse plaisir, un outil qui nous aide à découvrir de nouveaux sons par l'exploration.
RANDOM Metal est cet outil. Il ne s'agit pas de recréer des sons familiers, mais de forger votre propre signature sonore.
Dans cet article, nous jetons un œil sous le capot de RANDOM Metal, avec un petit guide de chacun de ses 20 moteurs de synthèse uniques.
Hi-hats & cymbales
Nexium: (HAT) La référence pour des hi-hats hip-hop modernes et nets.
Caractère : fin, cliquant
Bleed : mélange entre son propre et soft clipping.
FX : réverbération dynamique
Arcaniun: (HAT) Des hi-hats bruts et industriels inspirés d'une boîte à rythmes japonaise vintage.
Caractère : brut, lo-fi
Bleed : passe du lo-fi au hi-fi.
FX : réverbération dynamique
Osyrium: (HAT & CYMB) Des sons métalliques aux accents IDM, avec des médiums-aigus très présents.
Caractère : métallique, IDM
Bleed : règle le rapport entre les groupes d'oscillateurs.
FX : crusher dynamique
Vulcanite/Vulcanium: (HAT) Des hi-hats de boîte à rythmes classiques, au caractère riche et résonant.
Caractère : riche, résonant
Bleed : équilibre les bancs d'oscillateurs sombres et brillants.
FX : réverbération dynamique
Ultherium: (HAT, CYMB) Des hi-hats tranchants au son numérique, avec beaucoup de punch.
Caractère : tranchant, croustillant
Bleed : contrôle la saturation.
FX : réverbération dynamique
Ecliptium: (CYMB) Des cymbales lourdes et industrielles, à la texture sombre et stratifiée.
Caractère : sombre, industriel
Bleed : mélange différents partiels.
FX : désaccordage (detune)
Astralyte: (CYMB) Notre préféré ! Il combine bruit wavetable, oscillateurs et résonateurs pour des timbres de cymbale subtils et peu conventionnels.
Caractère : classique, tranchant
Bleed : façonne le timbre global.
FX : réverbération dynamique
Shakers
Auronyx: (SHAKE) Des sons de shaker authentiques, au caractère granuleux et cliquetant.
Caractère : granuleux, cliquetant
Bleed : contrôle la résonance de chaque impact de grain.
FX : réverbération dynamique
Chronium: (SHAKE) Une large gamme de sons de shaker, avec une spécialité pour les timbres chauds et sombres.
Caractère : croustillant, cliquetant
Bleed : ajoute une légère couche de shaker supplémentaire au note off.
FX : mouvement de panoramique pour chaque partiel.
Percussions
Lithorium/Lithorane: (PERC) Des percussions désordonnées et résonantes, parfaites pour le layering.
Caractère : résonant, étrange
Bleed : augmente le drive.
FX : contrôle la tension du résonateur.
Radonium/Radionite/Radionate: (PERC) Un moteur de cowbell polyvalent, du son analogique classique aux timbres réalistes.
Caractère : Fifth, Fonk
Bleed : morphe entre modèles analogiques et réalistes.
FX : ajoute de la résonance aux partiels les plus faibles.
Solaryte: (PERC) Des percussions uniques et amplifiées, avec une touche de la scène électrique de Kinshasa.
Caractère : amplifié, venu d'ailleurs
Bleed : ajoute du bas du spectre au mix.
FX : flange / detune
Pyronyx: (PERC) Une large gamme de percussions, des subs profonds aux claves.
Caractère : polyvalent, plein de sub
Bleed : ajoute du corps au son.
FX : enveloppe de pitch pour les valeurs fortes, detune pour les valeurs faibles.
Strationium: (PERC) Des percussions uniques au subtil caractère d'instrument à vent.
Caractère : unique, aérien
Bleed : ajoute une couleur vintage.
FX : saturation avec EQ parallèle sur une sélection de partiels.
Zerathium: (PERC) Des percussions chaudes et saturées à la résonance intéressante, basées sur un modèle physique excité par un moteur granulaire.
Caractère : explosif, granuleux
Bleed : contrôle la brillance.
FX : FM et detune
Ferrithium: (PERC) Un modèle physique d'instruments tropicaux imaginaires, parfait pour remplir les médiums.
Caractère : tropical, modélisé
Bleed : ajoute une légère saturation.
FX : désaccordage (detune)
Claps & batterie
Infernyte: (CLAP) Des claps propres et tranchants, avec des profils de bruit polyvalents pour l'impact et le decay.
Caractère : flam, tranchant
Bleed : contrôle l'intensité du corps.
FX : modification de la queue et réverbération discrète.
Quynthium/Quynthyte/Quynthide: (DRUMS) Un moteur de batterie puissant qui couvre kicks, caisses claires et hi-hats selon le pitch.
Caractère : lo-fi, flam
Bleed : applique une saturation bande et un façonnage d'enveloppe multibande.
FX : accentue les fréquences les plus discrètes.
Exalium: (DRUMS) Des sons de batterie intenses et industriels, avec beaucoup de flanger et de résonance.
Caractère : résonant, saturé
Bleed : traitement multibande secret.
FX : quantité de flange / résonateur
Cloches
Krythium/Krythiate/Krythian: (BELL) Un moteur de cloches tonal, idéal pour des percussions mélodiques ou harmoniques.
Caractère : tonal, façon cloche
Bleed : (information non fournie)
FX : (information non fournie)
Ce guide est un point de départ pour explorer les sons variés de RANDOM Metal. Expérimentez avec les paramètres de chaque moteur : vous découvrirez bien plus de secrets que ce que nous avons dévoilé jusqu'ici.
Merci de nous avoir lus !
l'équipe BEATSURFING
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