Dans les coulisses de BEATSURFING : comment Pascal et l'équipe ont créé LØW
Bonjour à tous,
J'ai été ravi qu'Oscar offre au public un aperçu de l'esprit de Pascal et de notre façon de créer. Sa dernière vidéo donne un très bon aperçu de notre quotidien dans l'entreprise : un mélange de créativité chaotique, d'exploration technique poussée et d'un véritable amour du son.
Dans une récente vidéo avec Underdog Electronic Music School, Pascal a levé le voile sur notre dernier plugin, LØW. Ce qui est fascinant, c'est que cet outil n'est pas né d'un tableau d'étude de marché, mais d'une frustration bien précise. Ingénieur du son de formation, Pascal en avait assez de se battre avec la dynamique des basses, à essayer d'équilibrer le sustain du bas du spectre et l'attaque des médiums avec des chaînes interminables d'EQ et de compression.
Il voulait un outil qui lui permette de « dessiner » le mix directement dans la synthèse.
Les « poupées russes » du prototypage
Ce qui m'a toujours fasciné, c'est le prototypage que Pascal réalisait dans Max for Live. Il expliquait une modification, puis cliquait sur ce qui ressemblait à un petit bout de code, révélant un nouveau terrier gigantesque de détails qui composaient cette partie.
Voir Pascal montrer cette approche en « poupées russes » pour prototyper des moteurs et des fonctionnalités avec Max for Live et RNBO, et voir Oscar faire la même tête que moi la première fois, c'était génial. Le fichier de projet est incroyable : on ouvre une boîte et on tombe sur un réseau complexe de nœuds, on en ouvre une autre, on en trouve encore d'autres en dessous, et encore d'autres en dessous.
Ce workflow lui permet d'avancer à une vitesse incroyable. Pascal le décrit comme avoir « la main gauche sur le clavier et la main droite sur le code ». Il n'écrit pas des lignes de C++ : il jamme avec l'algorithme et des blocs de code, avec un retour immédiat. Cela comble le fossé entre l'artiste et le développeur, et lui permet de prototyper en 20 minutes des idées qui prendraient sinon des semaines à construire et à tester. Il peut ensuite utiliser RNBO pour partager ses créations avec nos développeurs, qui peuvent alors s'attaquer au code final.
Philosophie : l'album du fabricant d'outils
Le moment le plus inspirant de la vidéo est sans doute celui où Pascal partage sa philosophie du design produit. Il envisage la sortie d'un plugin comme un artiste envisage la sortie d'un album. On peut créer 45 oscillateurs, mais on n'en garde que les 20 meilleurs pour que l'ensemble ait une « vibe » cohérente.
Au final, c'est pour vous que nous créons ces outils. Comme le dit Pascal, il est peut-être trop vieux pour inventer lui-même un genre du futur. Son objectif est de créer les outils qui permettront à la prochaine génération de « mal comprendre » la technologie, de trouver les accidents heureux et de créer de nouveaux genres qui n'existent pas encore.
Nous avons hâte de voir comment vous utiliserez LØW, et peut-être même comment vous le « détournerez », pour inventer des sons dont nous n'avons jamais rêvé.
Regardez l'analyse complète dans la vidéo.
Merci de nous avoir lus !
Erik de l'équipe BEATSURFING
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